关注:191 发布时间:2021-07-17 17:18:05
导语本文整理了dlc是什么意思经验知识,帮助您全面了解,小白也能成为高手,跟随小编一起来看一看吧!
首先,我们来看看dlc是什么。
根据维基百科给出的定义,dlc叫可内容,也叫附加内容,俗称扩展包。它是通过互联网实现的数字媒体分发形式。主要功能是给发布的电子游戏增加额外的扩展内容,从而增加作品的可玩内容。
说起dlc(扩展包)的起源,可以追溯到40年前。
20世纪80年代初,著名的雅达利公司建立了一项传输服务“游戏线”(gameline),允许玩家通过电话线将游戏到雅达利2600主机上。后来,著名的“雅达利危机”发生了,这项服务在不过这份概念却有幸流传后世.戛然而止
雅达利2600
1994年5月,世嘉在日本推出世嘉频道。这个平台的先进程度令人咋舌:不仅有网游功能,还可以付费作品,玩家甚至可以在频道里查询策略和秘籍。
在这样的环境下,诞生了一款名为the great earthworm jim race,翻译为蚯蚓吉姆大竞赛的“”游戏。它具有——在原版的基础上,本作增加了难度,并且添置了一个秘密房间的一些特殊功能(详见注释2)。
显然,这部作品无限接近“附加内容”的定义。所以也被称为现代dlc的雏形。
*注2:通过蚯蚓吉姆大竞赛通关的前200名玩家可以在密室中获得一组号码和一个电话号码。拨打电话并报出正确号码的人将获得特殊奖励,这是非常核心的。
dlc发展史(下)
既然萌芽已经出现,而且90年代是游戏行业群星云集的时代,按照常理,真正意义上的付费dlc应该很快就会出现在市场上。但就在这个时候,命运开了一个天大的玩笑。
第一,比较有可能诞生付费dlc的dc平台(整个dreamcast)突然死了——,被自身产能不足和竞争对手持续打压打败。即使主机的网络功能强大,它的“生命”也是有限的,很多伟大的抱负变成了空中楼阁。
然后,当时的霸主索尼。由于掌舵人长期傲慢自负,完全无视互联网的无穷潜能,在从ps1到ps2的巅峰8年里,无数次在不知情的情况下错过了付费dlc的诞生。
比较后,机会留给了已故的美国人。2002年11月15日,来自太平洋彼岸的微软创建了——xbox live平台,为玩家提供在线服务。考虑到当时的市场结构,微软竭尽所能的开发线上功能希望发挥自己的优势,与日本传统游戏公司竞争。
上第一个付费dlc就是在“专注”的基础上诞生的。来自微软自己工作室的mechassault。
2003年7月17日,制作团队例行更新游戏(版本号1.18),并在xbox live上挂出了一张售价4.99美元的新地图无意间开启了dlc开发的新时代(详见注3)。
特别是机甲先锋不仅是平台上第一款游戏,也是第一款支持xbox live交互的多人游戏。考虑到刚才提到的内容,其历史地位值得关注。但是国内好像没几个人看过这本书,让作者觉得不公平。
反正找到罪魁祸首之后,我们来解决这篇文章的比较后一个问题。
*注3:由于时间长,我以为自己要失败了。好在天网恢恢,ign保留了这本书的所有补丁文档。具体地址可以去ign查询,有兴趣的可以看看。
付费dlc真的十恶不赦吗?
不可否认,很多玩家对付费dlc持否定态度。他们坚持认为,制造商拆开游戏机身出售是可耻的,违反了公平贸易原则。这个想法我赞同,但我想强调的是,付费dlc短期内不会消亡,原因来自于它诞生的合理性和必然性:
首先,它是消费者和制造商之间平衡的产物。业内一直有一个奇妙的现象,——。无论游戏的制作成本一直随着引擎技术、人力支出、通货膨胀等因素快速增长,可作品售价始终保持在60美元左右已经持续了十几年。比如机甲先锋 r&d投资高达2.66亿美元(约合人民币16.3亿元),只能卖到60美元(详见附注4)。
有人说蒸汽挺便宜的。但是你知道为什么吗?
总之,这是玩家拒绝提价的结果。
但是,在公共利益的背后,厂商却要背负巨大的风险.我们应该知道,当成本上升,价格不匹配时,必然会产生循环效应。毕竟,如果生产者得不到应有的利润,甚至面临亏损的局面,比较好的办法就是放弃生产,退出市场。大量公司的消失反过来会损害玩家的利益。
这时,付费dlc恰好出现,逐渐成为玩家与玩家之间的“润滑剂”。正如本章开头所提到的,它的诞生确实损害了一些玩家的利益,却也直接保证了厂商的基本所得——增加了收入渠道,因此稳定了市场,它的作用是毋庸置疑的。
当然,比较近变得太多了
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第二,付费dlc可以有效防止。dlc大多出现在数字平台(需要联网),比如索尼的psn店和g fat steam平台。玩家一旦选择购买付费dlc,必须接受正版验证,才能驱逐。
当然肯定会有人说“我只去资源网站一个本体。一切很快就会好吗?”
然而,随着dlc在变得越来越重要,它变得越来越困难。失去dlc通常意味着,无法“完整”的体验剧情,这对完美主义和强迫症是一个非常沉重的打击。我想提醒读者,他们在玩家群体中往往占有很大的比例。
每次想到这张图,我就想笑,觉得很无奈
另外,付费dlc中经常出现的服装、发饰、角色等都会让它有很强的社会色彩。炫耀需要互联网支持(不能拿着电脑给别人看),这样网上验证又成了必经之路。
结语与彩蛋
扪心自问,我不讨厌付费dlc,这是游戏行业发展的必然。我真正鄙视的是,通俗来说,就是“炫耀”,要么无限制地推出可内容,诱惑玩家消费;或者dlc比本体贵。不点名,每个人都有自己的舆论。
另外,本文比较后介绍了一个真实的地狱级游戏rocksmith,翻译为摇滚史密斯。该游戏在是某些像“暗耻”这类公司.拥有前所未有的dlc扩展包
1535.
现在看来死或生真的很弱!
好了,这就是本期的全部内容。文章很长。非常感谢大家看完。
总价达到了惊人的28525人民币
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