关于ps中矢量形状图层

关注:14 发布时间:2021-08-01 21:07:07

导语本文整理了关于ps中矢量形状图层经验知识,帮助您全面了解,小白也能成为高手,跟随小编一起来看一看吧!

以下介绍ps中矢量形状层(布尔运算)的注意事项;希望这个指南能对大家有所帮助。

详细介绍方法/步骤

ps中形状的布尔运算是对两个形状进行加减相交。

手术过程中有两点要注意。首先,两个形状应该在同一层上。那么,如何在同一层上制作两个形状呢?还有操作技巧。下面举个例子来演示操作。例如,调出矩形工具,将工具模式设置为形状。

然后,在画布上画一个矩形。

此时,软件自动生成一个矩形图层。然后调用椭圆工具,将工具模式设置为shape,然后在画布上绘制椭圆形状

,并自动生成椭圆形图层。然后,有两个形状层。接下来,我们将选择两个层。

,然后按ctrl e合并图层。然后,这个时候就可以对两个形状进行加减和相交了。

注意第二点,两个形状必须有接触,即两个形状部分或完全重叠;而且要注意两者的关系。

比如你需要在一个矩形上挖一个圆孔来进行减法运算,那么矩形形状应该放在下层,椭圆形状放在上层。

单击上面属性列中的布尔运算按钮,从弹出菜单中选择:减去顶层。

看,长方形中间位置被挖空了。

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