ug10.0中怎么将片体缝合成实体?

关注:104 发布时间:2021-09-06 17:18:01

导语本文整理了ug10.0中怎么将片体缝合成实体?经验知识,帮助您全面了解,小白也能成为高手,跟随小编一起来看一看吧!

在ug10.0中,除了加厚命令,还有一个命令叫做“缝纫”,也可以把一块缝成实体。不信请往下看。(下面第一张图是一块,下面第二张图变成实心后修剪)

需要准备的物品

计算机

ug10.0软件

详细介绍方法/步骤

打开ug10.0软件,新建一个模型文件,使软件进入3d建模的工作状态。

创建一个草图并绘制一个正方形。(其实正方形不正方形都无所谓。这只是为了方便演示,我喜欢广场。)

激活拉伸命令(无论是执行[菜单]、[插入]、[设计特征]、[拉伸]还是直接工具栏中“拉伸”的快捷图标),都会弹出如下图所示的“拉伸”对话框,可以默认截面曲线、矢量方向、拉伸距离、布尔等参数。关键是选择如下图所示的2号红框,改变默认的正文类型

这么多,其实这一步的操作就是“拉膜”。

激活有界平面命令。具体激活方式可以是:在工具栏的红框中选择曲面-更多-有界平面,或者执行【菜单】【插入】【曲面】【有界平面】。

上一步激活有界平面后,将出现如下图所示的有界平面对话框(1号红框)。请注意对话框中的信息。这里只有一个操作:选择曲线(2号红框)。注意下图3号红框。这是选择四条闭合曲线后自动出现的平面。选择曲线后,您可以单击在4号红色框中选择的“应用”按钮。(为什么不ok?我们后面需要用到这个“有界平面”,所以暂时保留这个对话框,只需apply即可。)

继续创建有界平面,并完全密封拉伸的薄板,形成一个封闭的盒子。如下图所示。

在之前拉伸薄板后,创建两个有界平面来闭合薄板的上下侧。如果不说出来,是不是像个固体?其实就是一块而已。为了让你对如何组合人脸有更直观更深刻的理解,还是一块吧。请仔细看下面两张图。在第一张图片中,作者激活修剪体积命令,使用上面的有界平面作为目标选择体积,使用坐标系中的xz平面作为工具。第二张图是修剪后的效果。看,它只能选择修剪一个面,而不是建立一个实体。

通过步骤7的操作,我们明白了闭合面只是一块,那么如何把这块缝成实体呢?如下图所示,执行[菜单]、[插入]、[组合]和[缝合]激活“缝合”命令。

激活“缝合”命令后,弹出如下图所示的“缝合”对话框(1号红框),类型必须为“切片”(2号红框)。一般来说,这是默认的切片,我们不需要以方式设置它。注意3号红框,选择目标胶片,然后看4号红框。颜色变成绿色的飞机是我们选择的影片。

10上一个对话框中的目标工作表已被选中,因此在此步骤中只需选择工具工作表。如下图所示,选择2号红框,需要选择除目标件以外的所有件作为工具件。然后3号红框选择的“确定”按钮,完成缝合。

11.完成步骤12后,实际上,该片已被缝合成一个实体。不信,我们再修剪一下试试。下面两张图,第一张图中,选择一个体时,不再是单个平面,而是整个立方体。第二张图,以xz为工具修剪平面后,不是空的,而是实的。很明显,我们成功地将三个闭合的部分缝合成一个实体。

温馨提示

注意,要想把片缝成实体,涉及缝的片必须是闭合的,不能有一面是打开的

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