ug10.0中怎么造直螺纹螺杆模型?

关注:38 发布时间:2021-09-21 11:17:04

导语本文整理了ug10.0中怎么造直螺纹螺杆模型?经验知识,帮助您全面了解,小白也能成为高手,跟随小编一起来看一看吧!

上次作者写了一个在pro/e中如何制作螺丝的指南,在这个指南中,我们就来谈谈如何在ug中制作螺丝。相对于pro/e中的复杂度,ug要简单得多。我们以m18x60螺钉为例(螺纹为m18x1.5)。有兴趣请继续往下看。

需要准备的物品

计算机

ug10.0软件

详细介绍方法/步骤

打开ug10.0软件,新建一个模型文件。具体步骤如下:红色数字1、2和3

首先插入一个18x60的圆柱体,然后在两端倒一个长度为1的倒角。

因为我们的螺纹是m18x1.5,所以圆柱体的直径一定是18。

找到线程命令并激活它。有两种具体方法:

第一种:如下图所示,在工具栏的1号红框中“更多”,然后在展开的下拉菜单中找到2号红框中的“线程”,即可。

类型2:如下图二所示,执行[菜单]、[插入]、[设计特征]和[线程]

两种方法各有优缺点,但第二种方法相比第一种方法的直接性,有点复杂,速度慢。

前一步激活“穿线”命令,软件会立即弹出如下图所示的“穿线”对话框,注意图中的两个红色方框,都是作者需要你仔细注意的地方,否则不会出来。

选择红色大框是为了让你注意到“线程”对话框,选择红色小框是为了让你注意到“线程类型”,这也是我们需要做的第一个操作。

看到“线程”对话框,注意到“线程类型”默认为“符号”,所以将线程类型改为“详细”。

修改“线程类型”后,可以看到“详细线程”的参数明显比“符号线程”少很多。

选择螺纹类型为详细螺纹后,需要选择一个面来放置螺纹,如下图红色方框所示。圆柱体变成红色的一边是我们需要用鼠标左键的表面。用鼠标左键它,不要犹豫。

用鼠标左键单击圆柱体的侧面后,您将看到螺纹对话框的变化。如下图所示,1号红框选择的“线程”对话框已经变成了“名称”。如果没人说,你以为这是给我们输入名字?你会快速输入一些数字或单词吗?告诉你,我告诉你,不,你不需要输入东西。看2号红框,用鼠标左键颜色变成红色的圆柱体表面。后,你会明白一切。

上一步圆柱体底部,你会发现“螺纹”对话框又变了。这里有两个设定点:一个是螺纹轴的反方向,一个是初始条件,但是可以忽略,直接像作者一样“确定”。不,看那个红色的小盒子。

“ok”按钮后,你会发现“thread”对话框已经变回了之前的样子,除了路径、长度、螺距、角度等参数亮了,可以编辑,但是我们需要在这里编辑吗?不是,我们要做的螺纹是m18x1.5看软件的螺纹参数:大直径18,不可编辑。默认间距为1.5,默认角度为60。完全没有必要做修改。少年,确定即可。

10按照作者的顺序完成以上所有操作,就一定能做出螺丝模型。不信,请看下图。

温馨提示

特别是为什么要选择详细的线程类型?是因为在符号化螺纹的3d建模中看不到螺纹外观,只能在图纸中自动体现出来。我们是来建立螺纹模型的,所以一定要体现在3d上,所以一定要选择细节螺纹。

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