c4d中怎么在六边型中间穿一个洞?

关注:90 发布时间:2021-11-03 10:16:04

导语本文整理了c4d中怎么在六边型中间穿一个洞?经验知识,帮助您全面了解,小白也能成为高手,跟随小编一起来看一看吧!

c4d中六边形中间怎么打洞?有两种方法可以解决这个问题。两种方法在操作工具和制造思路上是完全不同的。接下来,小编将分享这两种方法的生产步骤。请继续往下看。

需要准备的物品

电影院4d r18

方法一之创建六边型

在软件界面顶部菜单栏中“创建”,在弹出列表中“对象”,右侧弹出对象列表,“圆柱体”创建圆柱体。

看界面右下方,那里已经显示了圆柱体的属性,重点是“旋转段”。当前旋转段值为36,我们将该值修改为6。然后,看下面的“方向”,把当前的y改成z;然后,视图上的模型的六个面正对着我们。

继续在这里的属性中操作,我们来看看这里的“高度”,将当前的高度值修改为10cm;现在看这里的视图,圆柱体已经完成,变成了六边形。在“对象管理器”面板中,将圆柱形对象的名称更改为:六角形

方法一之在六边型中间穿一个洞

来创建圆柱体;不要移动气缸的位置,保持默认位置。让我们来看看圆柱体的性质。将“半径”值修改为10厘米;将“高度”的值修改为90厘米;然后把“方向”改成z。

看看这里的风景。在当前状态下,圆柱体穿过六边形的中间。接下来,是布尔。依次菜单栏:创建、形状、布尔;创建一个布尔对象。

在对象管理器的面板中,单击六边形并将其拖动到圆柱体的顶部,然后同时选择六边形和圆柱体。并把六边形和圆柱体拖到布尔下面,六边形和圆柱体同时成为布尔的子体。

在对象管理器的面板中,选择boolean看布尔的对象属性。这里,将“布尔类型”设置为负b模式。再看视图,圆柱体消失了,圆柱体的位置出现了一个洞。然后这样就达到了在六边形中间打孔的效果。比较后给六边形添加材质,添加地面和天空,然后渲染看效果。

方法二之创建六边对象和圆环对象

在界面顶部的工具栏中,长点画笔工具的图标,在弹出的样条面板中选择“多边”和“圆环”;创建多边形对象和环形对象。

多边创造的不是六面。用鼠标选择多边对象。在多边对象面板中,将边的值更改为6;所以,现在这个多边物体是一个六边形物体。

选择环对象,然后看环对象的属性,将半径值改为50cm;看这里的景色,圆圈在六边的中间。

方法二之在六边型中间穿一个洞

接下来,界面顶部的菜单栏:创建、造型、连接;创建一个连接对象。选择多边形对象和环形对象,并将它们拖动到连接对象的子对象中。

界面顶部菜单栏中的“创建”、“生成器”和“挤压”。创建拉伸对象。然后将连接的对象拖动到拉伸子对象中。

看这里的视图,已经生成了六边形中间一个洞的效果。给六边形添加材质,然后添加地面对象和天空对象,再渲染看效果。

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