在c4d中花朵怎么拓印在球体上?

关注:94 发布时间:2021-10-30 09:25:05

导语本文整理了在c4d中花朵怎么拓印在球体上?经验知识,帮助您全面了解,小白也能成为高手,跟随小编一起来看一看吧!

要实现球体上的花的搓擦,需要在雕刻中使用上拉刷。下面,小编将分享操作步骤供大家参考。

需要准备的物品

电影院4d r18

启动软件,转到soulpt操作界面

启动软件后,默认是启动操作界面。用鼠标界面右上角的下拉按钮,在弹出的下拉菜单中“soulpt”,从开始操作界面切换到soulpt操作界面。

创建球体

接下来,在界面上方的菜单栏中,:创建-对象-球体;创建一个球体对象。

放下球体c,把它变成一个可编辑的对象。此时,让我们看看球体右侧的工具栏。它比较初是灰色的,但现在一些工具已经被激活。

用鼠标“细分”;连续点三四次也可以,但不能太多。更多的电脑会非常拥挤。

接下来,下面的“拉起”;从拉起画笔开始。在右下角,显示上拉属性窗口。

在属性窗口中,单击选项“摩擦”;展开下面的相关设置。

勾选“使用搓擦”;再次“图片”右侧的按钮,在弹出的图片浏览对话框中导入花卉图片。

在“缩放”项中,减小值以使花的大小适合球体。

将鼠标放在“改变”下的框中,按住它,拖动鼠标,移动花,使花放置在球体的适当位置。

将鼠标移动到视图球体上的花上,鼠标涂抹,一点一点涂抹,将图片上的花蹭到球体上。

拓印操作完成后,到属性窗口擦除图片。然后,现在剩下球体,球体上有一个花模型。

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