小程序模板使用函数怎么开发

作者:小飞燕 发布时间:2021-04-14 14:53:22

导语本文整理了全网深受用户关注的个小程序模板使用函数怎么开发经验知识,可以帮助您全面了解代理怎么做,小白也能成为高手,跟随小编一起来看一看吧!

小程序那么强大,哪个比较有用?其实要看你想要哪个功能。,小编介绍了小程序模板使用函数的开发教程。

http请求方法: post

例如:

使用小程序模板

{

用户' : 'openid ',模板_id': '模板_id ',页面' : '索引',form_id': 'formid ',数据' : {

keyword1': {

值' : '339208499 ',颜色' : '#173177 '

},

keyword2': {

数值' : '2021年1月5日,12:30 ',颜色' : '#173177 '

},

keyword3': {

价值' : '广东喜来登酒店',颜色' : '#173177 '

} ,

keyword4': {

价值' : '广州市天河区天河路208号',颜色' : '#173177 '

}

},

emphasis _ keyword ' : ' keyword 1 . data '

}

返回代码的描述:

调用applet接口后,返回一个json包。

正常情况下返回的json数据包示例:

{

错误代码' : 0,errmsg': 'ok ',}

问题条件描述

小额项目支付

当用户在小程序中完成支付行为后,可以允许开发者在7天内向用户推送有限数量的模板消息(可以发出一次支付,多次支付的次数是独立的,互不影响)

提交表单

当用户在小程序中提交表单,表单声明要发送模板消息,开发人员需要向用户提供服务时,可以允许开发人员在7天内向用户推送有限数量的模板消息(一个表单可以分发一次,多次提交和分发的数量是独立的,互不影响)

模板消息坑填充指南:

当初模板消息是微信成功吊装支付后发出的。这时发现模板消息有时候好用,有时候不好用,错误是41028,form_id不正确,或者过期。询问了一些前辈知道有网络延迟,导致没有效果。使用计时器的发现,循环调用模板消息,并且

呼叫成功后停止计时器。

举个具体的例子:

var time=setinterval(函数{

tem//定期发起模板消息请求并检查

}, 5000)

功能项目{

var l=' https://api . weixin . qq.com/cgi-bin/message/wxopen/template/send?access _ token=access _ token

var g={

touser: openid,template_id: '应用程序的模板id ',页面: '模板输入页面',表单_id:预付此付款的_id。//form_id只有在支付成功时才有值

数据: {

keyword1': {

值' :key1,color': '#4a4a4a '

},

keyword2': {

值' : key2,颜色' : '#9b9b9b '

},

keyword3': {

值' : key3,颜色' : '#9b9b9b '

},

keyword4': {

值' : key4,颜色' : '#9b9b9b '

},

keyword5': {

值' : key5,颜色' : '#172177 '

},

},

emphasis _ keyword:' keyword1。数据'//模板需要放大关键词

}

wx.request({

url: l,//

data: g,//模板数据

方法: '发布',成功:功能(res) {

if (res.data.errcode==0) {

console . log(' success ');

clearinterval(时间);

}

console . log(res);

//wx.showtoast({

//title: '订单支付成功',//icon: '成功',//duration: 1000

//})

},

fail:函数(err) {

//失败

console.log('push err ')

console . log(err);

//测试

wx.showtoast({

title: err.errmsg,//'系统忙'

图标: '成功',工期: 1000

})

},

完成:功能(res) {

console.log('项目-完成')

}

});

};

}

下面是标题开头微信小程序画布滑动的代码和效果。标题到此结束

微信小程序画布是基于小程序画布的工具,可以让小程序页面尽可能的生动有趣。如果用的好,小程序开发过程会顺畅很多。,小编想解释一下微信小程序画布滑动的操作代码和效果。

直接粘贴代码:

页面结构

页面样式表

/**index.wxss**/。容器{

高度:;

宽度:;

}

画布{

高度:;

宽度:;

}

/*有人可能会奇怪为什么设定了却没有设定。其实应该在app.wxss */里设置

/**app.wxss**/

第{

宽度:;

高度:;

}

射流研究…

页面({

数据: {

宽度: 0,高度: 0

},

onload:函数(选项){

变量=这个

//获取系统信息

wx.getsysteminfo({

//成功获取系统信息,将系统窗口的宽度和高度分配给页面的宽度和高度

成功:功能(res) {

that.width=res.windowwidth

//console.log(that.width) 375

that.height=res.windowheight

//console.log(that.height) 625

//这里的单位是px,实际手机屏幕有dpr。在这里选择iphone,默认dpr为2

}

})

},

onready:函数{

this . draw clock;

//每40ms执行一次drawclock,对人眼来说是平滑的画面

this . interval=set interval(this . draw clock,40);

},

//所有与角度相关的画布属性和参数,如math.sin、math.cos都以弧度表示

//时钟

drawclock:函数{

const ctx=wx . createcanvascontext(' clock ');

var height=this.height

var width=this.width

//设置文本对应的半径

var r=宽度/2-60;

//将原点位置移到屏幕中间,半宽半高

ctx.translate(width/2,height/2);

//画轮廓

函数drawbackground {

//以像素为单位设置线条的粗细

ctx . setline width(8);

//开始路径

ctx.beginpath

//移动圆的路径

//弧(x,y,半径,起始位置,终止位置,false为顺时针运动)

ctx.arc(0,0,width/2 - 30,0,2 * math.pi,false);

ctx.closepath

//跟踪点的路径

ctx.stroke

};

//画出时钟数字

函数drawhoursnum {

ctx . setfont size(20);

//圆的起始位置从3开始,所以我们从3开始填数字。

var hours=[3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2];

hours.foreach(function (hour,i) {

var rad=(2 * math . pi/12)* i;

var x=r * math . cos(rad);

var y=r * math . sin(rad);

//因为微信小程序不支持属性基线,所以这里只能手动调整位置

if(小时==12) {

ctx.filltext(hour,x - 11,y 6);

} else if (hour==6) {

ctx.filltext(hour,x - 5,y 6);

} else {

ctx.filltext(hour,x - 6,y 6);

}

})

};

//画出数字对应的点

函数drawdots {

for(设i=0;液性指数

t;60;i ) {

var rad=2 * math . pi/60 * i;

var x=(r 15)* math . cos(rad);

var y=(r 15)* math . sin(rad);

ctx.beginpath

//每五个点一个更大

if (i % 5==0) {

ctx.arc(x,y,2,0,2 * math.pi,false);

} else {

ctx.arc(x,y,1,0,2 * math.pi,false);

}

ctx.setfillstyle('黑色');

ctx.fill

}

ctx.closepath

}

//画时针

函数drawhour(小时,分钟){

//绘画前保存状态

ctx.save

ctx.beginpath

//根据小时数确定大偏移量

var rad=2 * math . pi/12 * hour;

//根据分钟数确定小偏移量

var mrad=2 * math.pi/12/60 *分钟;

//旋转

ctx . rotate(rad mrad);

ctx . setline width(8);

//将线条端点样式设置为圆形

ctx . setlinecap(' round ');

//时针向后延伸8 px

ctx.moveto(0,8);

//初始位置指向12点方向,长度为r/2

ctx.lineto(0,-r/2);

ctx.stroke

ctx.closepath

//回到画之前的状态

ctx.restore

}

//画分针

函数drawminute(分钟,秒){

ctx.save

ctx.beginpath

//根据分钟数确定大偏移量

var rad=2 * math . pi/60 * minute;

//根据秒数确定小偏移量

var mrad=2 * math . pi/60/60 * second;

ctx . rotate(rad mrad);

//分针比时针细

ctx . setline width(6);

ctx . setlinecap(' round ');

ctx.moveto(0,10);

//初始位置指向12点方向,长度为3 * r/4

ctx.lineto(0,-3 * r/4);

ctx.stroke

ctx.closepath

ctx.restore

}

//画二手

函数drawsecond(second,ms cond){

ctx.save

ctx.beginpath

//根据秒数确定大偏移量

var rad=2 * math.pi/60 *秒;

//1000ms=1s,所以这里多了1000

var mrad=2 * math . pi/60/1000 * ms cond;

ctx . rotate(rad mrad);

ctx . setlinewidth(4);

//默认将线条颜色设置为红色和黑色

ctx . setstrokestyle(' red ');

ctx . setlinecap(' round ');

ctx.moveto(0,12);

ctx.lineto(0,-r);

ctx.stroke

ctx.closepath

ctx.restore

}

//在中间画灰色的圆圈

函数drawdot {

ctx.beginpath

ctx.arc(0,0,8,0,2 * math.pi,false);

ctx.setfillstyle('浅灰色');

ctx.fill

ctx.closepath

}

功能时钟{

//实时获取每个小程序的参数

var now=新日期;

var hour=now . get hours;

var minute=now.getminutes

var second=now.getseconds

var msecond=now.getmilliseconds

//依次执行每个方法

drawbackground

drawhoursnum

画点;

drawhour(小时、分钟);

drawminute(分钟,秒);

drawsecond(秒,毫秒秒);

drawdot

//微信小程序需要多次绘制,所以在比较后绘制

ctx.draw

}

//执行clock方法,实际执行所有步骤

时钟;

}

})

比较后的效果是这样的:

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