作者:小飞燕 发布时间:2021-03-14 11:17:15
导语本文整理了全网深受用户关注的个微信小程序文字空格怎么实现经验知识,可以帮助您全面了解代理怎么做,小白也能成为高手,跟随小编一起来看一看吧!
微信小程序的文本空间怎么实现?在开发微信小程序的过程中,应该如何键入微信小程序的文本空间?下面是如何实现小编编译的微信小程序的文本空间。让我们跟随小编去寻找答案。
微信小程序的文本空间怎么实现?
先去上一个微信小程序空间符号代码图再处理:
第一步:右键右边的代码界面(左边的编辑选项卡),在出现的菜单中选择格式化代码,如下图:所示
空间符号:作用下的格式化微信小程序
看到上图变化很大吧
第二步:右键比较右边的界面,从弹出菜单中选择命令面板(或快捷键f2),如下图:
第三步:在命令面板中选择“查看并切换到自行换行”菜单;
第四步:选择命令面板中的菜单“剪切尾随空格”;
:如下图所示
比较终的小程序效果如下:
微信小程序格式化的空间符号代码看起来整洁紧凑!
下面是如何设置标题开头微信小程序的消息提示音。标题到此结束
微信小程序的开发有很多问题需要考虑。你知道微信小程序的消息提示音怎么设置吗?其实和开发一个微信小程序一样,也是需要代码的。
我做安卓的时候很熟悉吐司。toast也是微信小程序开发中提示消息的重要方式。
提示框:
wx.showtoast(对象)
显示消息提示框
对象参数的描述:
小程序代码:
?
wx.showtoast({
标题: '成功',图标: '成功',工期: 2000
})
wx.hidetoast
隐藏消息提示框
?
wx.showtoast({
标题: '装载',图标: '加载',工期: 10000
})
settimeout(函数{
wx.hidetoast
},2000)
wx.showmodal(对象)
显示模态弹出窗口
对象参数的描述:
示例代码:
?
wx.showmodal({
标题: '提示',内容:“这是一个模态弹出窗口”,成功:功能(res) {
if (res.confirm) {
控制台日志(“用户单击确定”)
}
}
})
wx.showactionsheet(对象)
显示操作菜单
对象参数的描述:
成功返回的参数描述:
示例代码:
?
一个
2
三
四
五
六
七
8wx.showactionsheet({
itemlist: ['a ',' b ',' c'],成功:功能(res) {
if(!res.cancel) {
console.log(res.tapindex)
}
}
})
设置不同的小程序导航栏
wx.setnavigationbartitle(对象)
动态设置页面标题。
对象参数的描述:
示例代码:
?
一个
2
3wx.setnavigationbartitle({
标题: '当前页面'
})
wx.shownavigationbarloading
在当前页面上显示导航栏以加载动画。
wx.hidenavigationbarloading
隐藏导航栏以加载动画。
页面跳转:
wx.navigateto(对象)
保留当前页面,跳转到应用程序中的某个页面,使用wx.navigateback返回原页面。
对象参数的描述:
示例代码:
?
一个
2
3wx.navigateto({
url: '测试?id=1 '
})
?
//test.js
页面({
onload:函数(选项){
console.log(option.query)
}
})
注意:为了防止用户在使用小程序时造成麻烦,我们规定页面路径只能是五层,请尽量避免多级交互。
wx.redirectto(对象)
关闭当前页面并跳转到应用程序中的一个页面。
对象参数的描述:
示例代码:
?
一个
2
3wx.redirectto({
url: '测试?id=1 '
})
wx.navigateback(对象)
关闭当前页面,返回上一页或多级页面。您可以通过getcurrentpages)获取当前页面堆栈,并决定需要返回哪些层。
对象参数的描述:
动画:
wx.createanimation(对象)
创建动画实例动画。调用实例的方法来描述动画。比较后,利用动画实例的导出方法,导出传输到组件的动画数据的动画属性。
请注意,导出方法将在每次调用后清除之前的动画操作
对象参数的描述:
?
一个
2
三
四
五
6 var animation=wx . create animation({
transformorigin: '50% 50% ',工期: 1000,timingfunction: 'ease ',延迟: 0
})
动画
动画实例可以调用下面的方法来描述动画,调用后会返回到自身,支持链式调用的编写。
风格:
旋转:
缩放:
偏移:
倾斜:
矩阵变形:
动画队列
调用动画操作方法后,应该调用step来指示一组动画的完成。您可以在一组动画中调用任意数量的动画方法。一组动画中的所有动画将同时开始,一组动画完成后将开始下一组动画。步骤可以传入与wx.createanimation相同的配置参数,以指定当前组动画的配置。
示例:
?
一个
?
页面({
数据: {
animationdata: {}
},
onshow:函数{
var animation=wx . create animation({
工期: 1000,timingfunction: 'ease ',})
this.animation=动画
animation.scale(2,2)。旋转(45)。步骤
this.setdata({
animation data : animation . export
})
settimeout(函数{
动画翻译(30)。步骤
this.setdata({
animation data : animation . export
})
}.装订(本),1000)
},
rotateandscale:函数{
//同时旋转和放大
this.animation.rotate(45)。比例尺(2,2)。步骤
this.setdata({
animation data : this . animation . export
})
},
rotatethenscale:函数{
//先旋转,再放大
this.animation.rotate(45)。步骤
this.animation.scale(2,2)。步骤
this.setdata({
animation data : this . animation . export
})
},
rotateandscaletherntranslate :函数{
//首先旋转放大,然后平移
this.animation.rotate(45)。比例尺(2,2)。步骤
this.animation.translate(100,100)。步骤({ duration: 1000 })
this.setdata({
animation data : this . animation . export
})
}
})
wx.hidekeyboard
把键盘收起来。
wx.stoppulldownrefresh
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